2025 H2 回顧:蜜月旅行。還有,談談完成一個作品的「勇氣」。
這是我回顧自己生活的方式:參考公司的 Performance Review,我每半年也會用 Impact, Direction and People 的角度,去替自己工作外的生活打個分數,讓自己更有意識地把時間與精力,花在我想花的人事物上。
這即將是我第三年使用這種方式,每半年回顧一次生活 (e.g. 2025 H1 & 2024 H2)。其實挺喜歡的,很能幫助自己回頭看見每天一點點的努力累積出來的成果,也能給自己一個機會校正:
Impact 是一些做得好的事情。
Direction 是一些新的想法。
People 則是我與自己、還有重要的人們的關係。
#1 好的事情 (Impact)
(Greatly Exceeds Expectations)
圓夢的蜜月旅行
這點真的要先感謝老婆開明,讓我們用前半的蜜月旅行,圓夢帶雙方爸媽一起去搭北歐郵輪。後半則在幾乎還沒規劃,連回程機票都還沒買的情況下一起在歐洲亂玩,尤其是讓我圓了另一個跨度十年以上的夢——帶老婆回布達佩斯走走。
我大一曾經在布達佩斯打工換宿,度過了這輩子最勇敢、最愚蠢,但也最自由的一次旅行。也是在那趟旅途中,發現自己總是想跟現在的老婆分享一切。所以對我來說,布達佩斯是很重要的一個地方。
這次 12 年後回到布達佩斯(還有好多的城市),重新體驗一次「自由版本」的自己。每天起床都好期待今天又會發生什麼。又會遇到怎麼樣的人。
讓我知道原來很多東西都沒變,包括那個快樂的自己。
寫作
寫小說持續是除了工作之外,我投資最多時間的主線任務。
自從年初做了一個 heatmap 之後,徹底上癮每天替自己增加一個綠點點的寫作習慣。H1 2025 的回顧 有提到這個策略,非常推薦給想要建立習慣的人參考。
今年總共寫了 131,937 字,大部分是《盜火戰記》,而且也寫完了⋯⋯只是,我對於結尾非常不滿意。但是要改結尾,就代表我需要重新安排所有的前期伏筆、劇情堆疊等等,好讓角色們會做出不一樣的選擇。
這樣的編輯過程會花很多時間,所以我打算先擺在一邊。
正好蜜月旅行途中,《竊賊與網紅》的故事點子也冒了出來。
我們玩到巴黎的時候非常擔心東西會被偷。尤其這時,相機已經有我們整整一個月旅行的珍貴記憶,被偷的話就真的糟了。嘿,對,這故事就是在一個奇幻的城市裡,一名網紅的相機被一個竊賊給偷了。
寫到目前其實也五萬字左右了。雖然故事與角色的發展都超出我原本規劃的「短篇小說」,但整體還在掌握當中,也確實地規劃好一個結局了。所以 2026 H1 的規劃就是要把這篇寫完。
Side Projects
今年 AI Coding 的工具大爆發。Agentic workflows 變成不只是可行,更是隨手可以 vibe code 出來試試看的架構。 Q4 也開了好幾個小 projects 來試玩:用自己小說裡的人物,做了一個可以 ban pick 的卡牌遊戲。做了一個 beta reading 的平台,好讓我可以分享我的小說給幾個朋友看——後面 Direction 部分會再提到這件事。
但每一個都沒有真正地完成到可以給人用用看的程度。
不過我也不後悔,當作是交學費摸摸看這些工具跟架構。
2026 年想要再投資一點時間,更專心地找到一個題目來做做看。這也許不像是《竊賊與網紅》是 H1 內可以做出點成果的,但希望明年的 H2 回顧前,可以做出一個能夠解決自己寫作痛點的 agentic 寫作環境。E.g., revision & editorial support,就像前面提到的,就是其中一個我作為小說家很大的痛點。
閱讀
這半年沒有讀太多書。其中真值得推薦的只有 Paul Millerd 的 Good Work,還有 Bill Perkins 的 Die with Zero。
#2 新的想法 (Direction)
(Meets Expectations)
完成一個作品的「勇氣」。
這是我跟職涯教練 1:1 時,意外發現的一件事情。
她說,「嗯,你的小說《盜火戰記》寫完了,但沒給任何人看。你也寫了幾個 side projects,但你也沒發佈出去,給人試用看看?你在害怕什麼?你害怕別人的評論嗎?」
她提到這個觀察的時候,我有些意外。我從來不覺得自己是特別需要別人讚賞的人。
但原來⋯⋯我是嗎?
畢竟,她說得對,我怎麼就幾乎不分享我的作品給別人看呢?
所以她當週給我的作業,是把我的小說分享給三個人看。
而我,為了分享我的小說給別人看,還特別做了那個 beta reading 的 side project,就好像我在試著延遲把我的作品分享出去的時間。就好像在證明也許她是對的?但最後,我還是分享了。那並沒有多可怕。
所以,不,我並不擔心得到 feedback。
但這個現象還是很困擾我,我從來沒有注意到自己已經好幾年沒有把「作品」分享出來了。為什麼?
最後在 Brandon Sanderson 的 “The Hero’s Journey“ 演講裡,從他自己的例子裡,我找到一個更可能的答案——原來我怕的不是分享作品,也不是得到 feedback,而是我恨透 revisions 了。要「完成」一個作品,對現階段的我來說,最難的不是做完,而是做完之後,還要回頭把它變得足夠好。
對我來說,這就像是要重玩一個已經破關過一次的遊戲。
而我寧可去玩一款新的遊戲。
Brandon Sanderson 說他 30 歲前寫了整整 12 本小說,都沒成功出版。就因為他恨透編輯自己的作品。他/我們永遠有更有趣的,新的故事想要繼續寫下去。最後讓他成功出版《伊嵐翠》的原因就是他終於坐下來,好好地把那本書的草稿重新編輯一次。
我才發現,原來這是我缺乏的,能夠做 revision 的耐心與能力。
這也會是 H1 2026,我提醒自己去追求的新課題。
#3 與自己,還有喜歡的人們的時間 (People)
(Exceeds Expectations)
九月整整一個月都跟老婆 & 家人待在一起,還能不 exceed expectations 嗎?
唯一沒給自己 Greatly Exceeds 的原因,是要保留 GE 給未來回台灣生活的那天。






Are your side projects publicly accessible? Would love to play around with the game and reading platform~